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瓦迪顿推出1/24竞技类遥控模型赛车“攀勇者”

发布时间:2024-02-22 阅读次数:1372


     为更好的普及车辆模型运动,瓦迪顿推出中小学生车辆模型入门攀爬车“攀勇者”,适合校园开展车模科普活动,帮助孩子了解车子构造基础,避震原理和材料性能等科学知识。攀爬车竞技项目是国际车辆模型比赛项目之一,2015年攀爬车竞技赛正式被列入我国车辆模型锦标赛比赛项目。



     攀爬车不是追求速度和跳跃性能的竞速车型,它讲究精准的定位移动和穿越,操控攀爬车的目的是为了翻越障碍物和穿越崎岖地形,是一讲究技巧性的功能车型。遥控攀爬车结构部分以灵活扭动,大转向角度为主要特征,悬挂行程、离地间隙竞速车型更大,再搭配上越野的专用轮胎,攀爬车就可以做出大幅度的翻越、攀爬动作,征服路上的一切障碍物。




     瓦迪顿攀勇者1/24全地形攀爬车,带灯控联动设计、4轮驱动、金属大梁、两级减速齿比组合和分传减速系统,车子重心推前设计使重心结构更低,提升攀爬穿越的通过性,中置减速齿轮组降低也有利于带座椅仿真车壳的改装。




全车设计:

1. 前后独立齿箱直轴桥设计,全车培林轴、金属齿轮和金属传动轴。

2. 高扭矩050碳刷马达、中置分动减速齿箱,更接近真车设计。

3. 车壳配带防滚骨架,大容量750mAh锂电池,畅玩一整天。

4. 多功能仿真LED灯组,多种模式可通过遥控自由切换。

5. 全地形仿真AT轮胎,配重后的车子轻松穿越60度的坡度。










 

当然,我们也为“攀勇者”推出了专门的仿真越野场地

场地平整地面上布置约3.5*1.2米障碍场景,“∩”型路线6~ 8个场景。每一场景1-2个障碍任务点,除场景4和场景8为固定位置,其余场景可根据比赛随意调换位置。



场景战无不胜——过
木桩




场景更进一步——V行障碍




场景三悬崖峭壁——过山峰





场景四雷霆万均——炮弹坑





场景五. 攻无不克——翻山岩



场景.铁索连江——吊桥



场景七. 勇高峰——翻越山岭


 

1/24遥控电动攀爬车竞技障碍比赛规则(参考)

竞赛细则

1. 竞赛两轮,选手需报名一名助手协助完成比赛。点名上场后在限定时间内(每轮限定时间为3分钟),一次顺序通过赛道所有障碍计分点为完成一轮比赛,取一轮最好成绩评定奖次

2比赛选手站在操纵区内遥控电动攀爬车比赛期间不得离开操控区域

3. 助手站在安全区域等待,不得跟随车辆行走,有故障或翻车时才可接触车辆

4攀爬车在某一场景翻倒时,可由助手扶正并放在该场景起点计时不停;

5. 出现车辆无法脱困、故障可及时向裁判申请并由助手现场维修,将车辆恢复后放回本场景起点,比赛中途不能更换车辆,计时不停;

6. 同一个场景3次困住或翻车未通过,将强制跳过此场景,本场景挑战不得分、不扣分;

7. 裁判发令后,攀爬车从起点标示线开始发出同时计时表开始计时。规定时间内未完成全部场景的将强制终止比赛,比赛终止时该车辆所在场景挑战不计分;

得分和成绩评定

1. 得分方式:每轮得分之和减去所有扣分为该轮成绩。

2按规定攀爬路线完成一个场景挑战的加10分,在规定时间内完成所有场景挑战的再加20分。

3两轮取一轮最好成绩评定得分高者列前,得分相同时以该轮用时短的列前,仍相同则以另一轮得分评定名次。

4. 攀爬车翻倒或偏离路线故障,需要助手扶正时或维修,助手每扶正或维修一次扣3分。

5. 倒车入库时,当车子静止3秒以上算比赛结束,结束时车子压到车库边画线扣5分。

判罚

1. 未能完整完成和漏做的动作不计分值。

2. 车辆损坏不能继续行驶的该轮比赛结束,只计之前成绩。

3. 不能有效控制行驶、预知有危害动作的,裁判将制止行驶该轮比赛结束,只计之前成绩。

4. 比赛开始后,选手和助手未听从裁判指令,擅自进入场地,则判罚正在完成的任务失败。

5. 参赛学生(助手)在一场竞赛中三次违反相关规则,将被处罚该轮成绩无效,比赛结束。